Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

waterhouse

(no subject)

Многие ролевики, которые смотрели вторую серию Игры Престолов, ощутили: эта серия ужасно похожа на ролевую игру. Сначала заезд и обнимашки, потом ночное бдение, все эти обвмные разговоры и посиделки у огня, когда завтра битва и ты не знаешь, что с тобой случится.

На меня прям так ярко это ощущение накатило, что немедленно захотелось на ролевую игру.
hilda

Эрегион-2. Творчество.

 Про своего персонажа подробней расскажу потом. А сейчас хочу про модель крафта. Мне очень зашло.

Вкратце: есть три ступени творчества. Первая – это материальная. Вещи первого уровня – это просто предметы. То, что ты сделал физически. Что накрафтил, то и накрафтил. Можно использовать домашние заготовки. Но мы в основном все упоролись и делали «по жизни».

Вторая ступень – волшебство. Вещи второго уровня обретают некоторые волшебные свойства. Это нелегко и требует много времени и труда. Я, например, потратила почти весь день пятницы, чтобы сделать фиал, заключающий в себе память о первом восходе солнца. Этот фиал давал силу и надежду отчаявшемуся. А еще светился в темноте. Вышло красиво.

Но вершина мастерства – это третья ступень, Великая Вещь. Это когда вещь становится способна влиять на судьбу мира. Такими были Сильмариллы, сделанные Феанором, и это мастерство вместе с ним ушло из мира. Никто из нас на начало игры не был способен сотворить вещь третьего уровня.

И появился Аннатар, и дал нам это знание, и это оказалось ужасно круто. Вещь, созданная тобой, обретает собственную волю, и ты говоришь с ней, и обучаешь тому, какой она должна стать, чтобы исполнять твой замысел. Но сопротивление материала велико. Вещи чрезвычайно своенравны и стремятся к тому, чтобы делать то, что хотят они сами.

Я сделала два человеческих кольца. Это было для меня серьезным вызовом – мой персонаж мало знал о людях и не любил их, потому что люди предали нас во время битвы Бессчетных Слез. Но когда Келебримбор с горящими глазами рассказывал о замысле (создать Великие кольца, которые помогут сохранить мир от увядания), мне показалось это отличной идеей :)

Именно Келебримбор посоветовал мне сделать человеческие кольца (я изначально думала об эльфийских).  Я потратила на это весь день субботы. Тут было важно всё: выбрать правильный материал, форму, четко увидеть свой замысел, сделать заготовку, понять, что именно ты хочешь вложить в кольцо и какими словами ты должен ему это объяснить.

Самым волнительным моментом творения Великой вещи, безусловно, является тот момент, когда ты уже создал заготовку, сделал все необходимое и ждешь игротехника. У каждого Великого предмета был свой, прикрепленный к нему, игротехник, и это придавало вещи свой особый характер. И вот ты сидишь, ждешь и гадаешь: кто это будет? Каким он будет?

Мои два кольца воплощали Акир и Квинт, беседы с обоими были мозголомны и требовали огромного напряжения. К вечеру субботы, когда оба кольца были закончены, я ощутила, что осталась совершенно без мозга. Тут на меня набежал Келебримбор с Нарьей, но об этом расскажу позже.

В общем, игра была отличная, а еще я неожиданно поняла, что могу в крафт и мне это нравится.
осень

Преданья старины глубокой

На Комконе мы в какой-то момент сидели тесным кружком, травили байки с игр и дико хохотали. Кирка вот запустила флешмоб в жж, а я поддержу.

Итак:
Collapse )

Collapse )

Collapse )

Присоединяйтесь ко флешмобу! Травите байки!