Category: космос

kniga

Ролевые планы на сезон

Ролевые планы на следующий сезон у меня пока такие:

13 - 15 марта - Комкон
10-12 апреля - Space Opera (Минск) - небольшая игра про космос и кораблики, еду юнгой. Никогда не была на белорусских играх, пора начинать! Слышала про них много хорошего.
13 - 16 августа - Миф о Трое (Мск) - еду в отряд Одиссея.
11-15 ноября - Ничего не происходит в штате Мэн (Калужская область). Пока ничего не знаю ни про игру, ни про персонажа, но в первоисточниках Стивен Кинг и Дэвид Линч, и это для меня сразу мастхэв. Тем более что это любимая мной база Иволга.

Еще подумываю про небольшую осеннюю игру Ришки и Джерри про психбольницу (я просто люблю игры про треш нашего подсознания), но пока не подавала заявку.

И где-то на грани яви и грез у меня плавает ностальгия по Михайловскому полигону и мысль о ХИ. Я, прямо скажем, не фанат ХИ и последний раз была на Хишках ровно 20 лет назад. Но... но... Михайловский полигон... но...
meryl

Последний Союз-3. Смешное.

Прежде чем начать писать про персонажа, надо попуститься и рассказать о смешных моментах.

Умбар, начало штурма, войска Гондора идут в атаку. От ворот раздаются крики защитников: "К оружию!", "На стены", "Тревога!", "Гимлааааад!!"
Персонаж Невилла (мой родственник Минал-Тарик), в этот момент стоящий на кухне моего дома и наблюдающий за закипающим кофе, от неожиданности подпрыгивает и громовым голосом возвещает на весь Умбар:
- Кофе кипит!!!!!!!

***

Вторая история тоже смешная, надеюсь, фигуранты не обидятся.
Мой персонаж попытался отравить одну женщину, темную служительницу Саурона. Она сумела спастись от яда, приходит ко мне в дом вместе со стражей и какой-то еще другой женщиной-алхимичкой, и мне предъявляют обвинение в отравлении. Я отравление не отрицаю, но мои домашние ввязываются в мою защиту и начинают спорить, а темная служительница и, почему-то, особенно эта незнакомая мне алхимичка - активно обвинять. Поднимается громкий галдеж и ничего не понятно. Капитан стражи морщится и просит обвинительниц временно покинуть мой дом, чтобы разобраться в ситуации. Они гордо выходят и наконец наступает тишина. Минал-Тарик, в тишине, доверительно:
- Господин капитан стражи, вы же видите, все это просто оттого, что одна сумасшедшая баба...
- Это я сумасшедшая?! - в дом врывается темная служительница.
Минал-Тарик, смутившись:
- Нет, я про другую...
- Это я сумасшедшая?! - в дом врывается алхимичка.
Капитан, отчаявшись:
- Прекратите уже подслушивать и замолчите все!!!
осень

Последний Союз-2. О финале

Первые впечатления с игры - это всегда мощный выброс эмоций. Сейчас, например, вконтакте игры бушует мощная заруба о финале, которым кончилась битва Последнего Союза. Произошло там вот что: Элендил стоял на краю Ородруина, держа в руке Кольцо, и колебался, бросить или не бросить. В этот момент Гил-Гэлад, которому показалось, что происходит плохое и король людей вот-вот наденет Кольцо, набежал на Элендила и столкнул его в Ородруин.

Оставляя в стороне вопрос этичности такого поступка, совершаемого эльфийским королем, скажу, что мне очень нравится случившееся дальше пожизневое происшествие: от удара Кольцо вылетело из руки Элендила и упало в траву неизвестно куда. Найти его так и не смогли. В связи с чем возник логичный вопрос: упало ли Кольцо в Ородруин? Считать ли это пожизненной случайностью - или это была та самая "магия игры", которая иногда переплетает игровые события самым причудливым образом?

Кажется, официальным мастерским вердиктом Кольцо было все же признано упавшим и уничтоженным. А жаль! Лично мне кажется, что в данной ситуации лучше было бы оставить финал неопределенным - эта случайность выглядит чертовски канонично.

Заодно теперь ходит шутка, что игра "Третья Эпоха" не состоится, потому что Кольцо уничтожили во Вторую :)

UPD: главмастер говорит, что финал официально признан неопределенным, а что с Кольцом - неясно. Так что вы это, кто будет на этом полигоне через два месяца играть в Ведьмака, осторожней :)))
осень

Последний Союз-1

Вернулась с ПС, поиграла очень круто.

Общие впечатления: сюжетика и кастинг именных персонажей очень гуд (в той части, что я видела), внезапное помпезное возвращение в Умбар "королевы Тар-Мириэль" - отличный сюжетный ход. Атмосфера игры, постоянная динамика, несмотря на то, что игра шла с вечера среды. Короче, много позитива. Умбар был прекрасен в своей неоднородности и внутренних разногласиях, Гондор мне тоже понравился, много игре добавили такие маленькие, но гордые и колоритные Белые Горы и Харад. С эльфами по игре почти не взаимодействовала, но говорят, были красивые.

Из негатива в основном полигон. Может, те его части, где стояли эльфийские королевства, были лучше, но люди и Мордор стояли в мерзких комариных низинах, плюс линейность полигона и глубоченные противопожарные рвы очень ограничивали возможность передвигаться иначе чем по единственной дороге "трасса Гондор-Умбар-Мордор". Заброска для локаций Умбара и Гондора - о Боль.

Не все модельки, не все решения были удачны, но об этом лучше напишу подробнее потом. Сейчас хочется о хорошем. На самом деле, давно у меня не было такой сильной и эмоционально захватывающей игры. Подробности и благодарности воспоследуют.
starbuck

Firefly-1

Съездила на Firefly, сыграла Портоса :) Ну то есть Портоса с поправкой на гендер и сеттинг. Вышло очень мило.

На нашем маленьком кораблике "Каналья" (отсылка к первоисточнику) Берни был благородным Атосом, Рута - хитроумным Арамисом, а я - простодушным и тщеславным Портосом. Д'Артаньяна мы потеряли в событиях, произошедших непосредственно перед игрой, и на игре обрели нового.

Играли мы в братство маленькой команды, ну и конечно, в атмосферность и неподражаемые диалоги в стиле Firefly. Какого-то особого смысла в игре не искали, на достижения не замахивались, просто хотели играть в кораблик, один-за-всех-и-все-за-одного, и вот это все.

Спасибо за игру всем причастным! Может, позже напишу более осмысленно, а пока просто первые впечатления:

1. Ачивка "сыграть персонажа нетрадиционной ориентации" получена, оказалось интересно и весело.
2. Артемис как модулятор, конечно, проигрывает БСГ-модулятору, но все равно кораблик - это здорово
3. Модель механики одобряю, мне такое нравится, но очень времязатратная для такой короткой игры
4. Игра была СЛИШКОМ короткой
5. Кастинг на персонажей "Серенити" - мимими, и вообще все экипажи кораблей - мимими
6. Пожирателей в космосе в финальном вылете очень не хватало. В смысле что несколько часов полета, которые ты как пилот вынужден провести, запершись в темной комнате перед ноутбуком, очень хочется скомпенсировать хоть каким-то андреналином
7. Идея правил по Драме - интересная и подходящая для сеттинга (хотя Драм было сыграно мало).
8. С деньгами вышло не очень. В смысле что за всю игру мы так и не получили ни одного опала. Ни одного, Карл! Так и не поняла, почему - то ли у властей реально не было денег нам платить, то ли они не осознавали эту необходимость, то ли наш капитан был недостаточно настойчив в финансовом вопросе :)
9. Модель про то, что корабль после посадки неизбежно требует починки, работала в минус (починка выходила настолько время- и ресурсно- затратной, что было проще продержать корабль несколько часов в космосе, не сажая его). В совокупности с тем, что игра длилась всего сутки, этого потерянного времени было мучительно жаль.
10. Но, конечно, все становится лучше, если добавить немного Firefly.
litera

(no subject)

Дружочки, а посоветуйте какую-нибудь несложную небольшую (на пару страниц) статью на английском? Мне надо на занятие по английскому принести что-нибудь.

Тема - какое-нибудь научное популяризаторство, которое будет интересно пересказывать на уроке. Чтобы цифр поменьше. Про космос там, или про психологические исследования.
starbuck

паника в селе

Ааааа! Ролевики! Я никому не одалживала свой пилотский комбинезон? На нем были всякие БСГ-шные нашивки, вот такой. До игры четыре дня, спасите!

Кажется, где-то рядом со мной образовалась черная дыра, в которую усосался Кенвуд, а теперь еще и комбинезон.
starbuck

и снова BSG

Начала пересматривать Battlestar Galactica в рамках подготовки к небольшой игре по БСГ, где я играю, простигоссподи, Старбак (я тут не при чем, роли раздавали мастера).

Как же меня прет от этого сеттинга! Я знаю, знаю многих, кого он оставил равнодушным или вызывал возмущение нелогичностью, сюжетными нелепостями и все такое, но для меня в нем есть что-то такое, что уже больше десяти лет он остается для меня лучшим.

Значит ли это, что секрет успешного сеттинга складывается для меня из компонентов космос + военный корабль + атмосфера непрекращающейся паранойи + ПРЕВОЗМОГАТЬ!!! ?