?

Log in

Альпы

Я где-то в тирольской глубинке, квартируем тут с тов.К в каморке у весьма бодрой 94-летней старушки. Завтра на гору!

Пока голодаем и скитаемся, потому что в тирольской глубинке по воскресеньям не работает ничего, в том числе супермаркеты. Но уже нашелся ресторанчик с вайфаем, и жизнь начинает налаживаться. Не теряйте :)

Люди нового строя

Внезапно с группой товарищей-чекистов попала в статью о советской моде, первое фото :)

Фоточка эта с ролевой игры "На той Гражданской", куда мы ездили ЧК (ааа! на минуточку, девять лет назад, о ностальгия). Так рождаются мифы!

И, кстати, зачем было брать не самую удачную фотку, когда были крутейшие фотографии Ксю. Вот несколько из них (и, кстати, юзерпик мой тоже). Приятно вспомнить в час заката.

Конец Света

Камрадам-ролевикам хочу порекламировать небольшую игру, на которую еду сама, и которая кажется мне ужасно замесной: Конец Света, 29 апреля - 1 мая, главмастер Рингл.

Толкиен, Первая Эпоха, маленький хутор на краю Хитлума, вастаки, их рабы, северяне-надзиратели, ключевые правила - правила по ненависти.

Галактика на этот раз, как мне кажется, у вастаков. Почему у них: потому что вастаки находятся между молотом и наковальней, у них самое непростое и неоднозначное положение, а это очень круто для игры. Я бы сама поехала в вастаки, но только что уже побыла рабовладельцем на ПС, поэтому еду рабом, бомм-бомм, и призываю заинтересовавшихся: давайте в вастаки!

Эстетика вастаков на этой игре - не кочевники, а Южная Европа, венгерские имена, костюмы и вот это все. Непривычно и очень интересно.

Великая Стена

Посмотрела "Великую Стену" с Мэттом Дэймоном. Бессмысленно, беспощадно и очень красиво :) Сто тысяч прекрасных как рассвет китайцев в разноцветных доспехах и шелках, стрелы, взрывы, воздушные шары, аааа!

Реально, фильм оказался очень мил. Логики в нем, конечно, нет никакой, но она и не нужна - нужно просто смотреть, как все красиво сражаются, и все развевается, и (квитэссенция беспощадности) прекрасные, словно эльфы, китайские воительницы в синих доспехах, летящие вниз со Стены с копьями наперевес.

Одно лишь в этом фильме лишнее - собственно, Мэтт Дэймон, мятущийся на фоне всего этого изящества и великолепия, словно медведь в посудной лавке. Смотрела на него и думала: наверное, вот так эльфы видели Берена :)

А, да, квитэссенция милоты и бессмысленности, на самом деле, вот в чем: сцена, где юный воин, разжалованный за оплошность и отправленный на кухню, моет посуду, один среди тысячи тарелок, весь в страдании, не снявши прекрасного своего вороненого доспеха, но зато повязав поверх трогательный передничек.

Tags:

Герои сердца моего

Прочитала у Марты Кетро пост про детские влюбленности и воспоследую флешмобу. Считаю, самая годная тема на 14 февраля!

В юные годы харизма "плохих парней" не имела на меня никакого влияния: мне нравились исключительно хорошие.

Итак, кому же принадлежало мое сердце в возрасте 10-12 лет:

Герои сердца моего: пять хороших парней и футбольный вратарьCollapse )

А теперь делитесь вашими героями!

14 февраля псто

Внезапно слушаю запись с одного из наших "живых" выступлений "Принцессы Грезы", одна из моих любимых сцен - "Окно". Это та сцена, где Бертран и Мелисента говорят о любви к друг другу, но на самом деле - о любви к Рюделю, и о любви вообще.

Вот запись с одного из наших "живых" выступлений, мне захотелось поделиться. Она не идеальна, но очень драйвовая и бесконечно мила мне со всей своей небогатой акустикой и кой-какими запинками :)

Мелисента - Рута
Бертран - Морган
+ хор морячков в исполнении "Тампля"



Думаю, как бы аранжировать "Окно". Непросто это будет, но очень хочется.

Feb. 14th, 2017

Видала в метро, как глухонемой треплется по телефону (ну то есть на самом деле, конечно, по скайпу через видео), выглядит круто.

Мне вообще жестовый язык кажется красивым.

Как-то, кстати, видела в интернете "озвучку" языком глухонемых моей песни "Прощай", ужасно трогательно.
Какое счастье работать в группе лиц одного с тобой гендера: наконец нет этого ужасного вопроса, возникающего каждый февраль: ЧТО МЫ ПОДАРИМ ИМ НА 23 ФЕВРАЛЯ?!

Меня гендерные праздники вообще не беспокоят (спокойно отношусь и к поздравлениям, и к их отсутствию), но есть ведь куча людей, которые парятся, что их поздравили/не поздравили/поздравили не с тем.

И главное - я просто ненавижу дарить бессмысленную хреноту, а сделать по-настоящему полезный подарок в наш век переизбытка - это довольно трудный квест.

В общем, чувствую немалое облегчение, что об этом не надо думать и напрягать другую часть гендера встречной восьмимартовской проблемой :)

И еще о ролевом

Кстати, хорошо помню свою первую смастеренную игру и все ошибки начинающего мастера.

Это был, кажется, 2004 год и памятная многим "Империя под ударом" (игра про 1916, Россию на пороге революции). Я тогда еще слабо представляла, что такое микросюжетика, мне казалось, что для игры достаточно просто набрать ролевиков в костюмах и сказать им: вот ты - студент, ты - министр, ты - матрос, играй!

При этом мне казалось очень важным, чтобы были всякие известные литературные и исторические персонажи, потому что что как же без них! В результате была ужасная каша, половину игры составляли исторические личности, министры, политики, толпа поэтов серебряного века, а половину - "народ", но-нейм студенты, рабочие Путиловского завода и представители мещанства. Я себе в голове строила идеальную картинку, как они такие вжух - и воссоздадут все те прекрасные образы, которые теснились в моем воображении.

При этом мне и в голову не приходило, что для персонажа, допустим, Анны Ахматовой тоже нужен какой-то сюжет. Зачем ей сюжет, она же - Анна Ахматова!

Нет, какие-то зачатки сюжета у нас, безусловно, были, но в основном это была игра просто "в жизнь" и чуть-чуть моделек. Сейчас понимаю, насколько далеко с тех пор мы продвинулись как МГ и сюжетники.

Про АХЧ же я просто скромно умолчу :)

Именные роли

Размышляла я тут об идее сделать игру по одному любимому сеттингу, см. юзерпик. Саму идею обсуждать пока не готова, а хочу поговорить собственно об именных ролях.

Я вообще-то противник именных ролей, считаю, что они мешают игре - оттягивают на себя сильно много внимания и замеса и ставят игроков в неравные условия. Трудно быть но-нейм мушкетером на игре, где есть Атос, Портос, Арамис и д'Артаньян. В книге они главные герои и весь сюжет построен вокруг них, на игре же так быть не должно, нельзя делить персонажей на главных и второстепенных. Но, встречая именного персонажа на игре, мозг все равно автоматически выделяет его как знакомое среди незнакомого. И даже если мастера поменяли часть вводной такого персонажа, мета-знание все равно себя являет (книжку-то все читали). Трудно заставить себя воспринимать именного персонажа не как главного героя, а себя - не как статиста рядом с ним.

Да и сами игроки в таких ролях иногда подвисают, если события игры сложились так, что их персонаж оказался вне знакомого паттерна. В общем, мне кажется, в именных ролях ты работаешь в основном над тем, чтобы созданный образ оказался как можно ближе к оригинальному, и это ближе то ли к театру, то ли к косплею, чем к созданию авторской истории.

Поэтому я люблю делать игры, где вообще нет именных персонажей. Даже если берешь известный сеттинг, игра - про какую-то небольшую часть мира, неохваченную или мало описанную первоисточником, где твоя история - только твоя.

Но как быть, если хочется сделать игру по определенному сеттингу, который труднопредставим без любимых персонажей? Ох, ох.